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2010 年 3 月 13 日 星期六
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常见问题
问题列表
1、游戏断线和延时由哪些因素影响?
1.上网高峰期,网络数据流量过大
在网络流量的高峰时期要吞吐TB/S的数据,并不一定总能保持稳定。有时候就会导致客户端与代理服务器之间的网络断流与断线。可以在进行游戏的同时,测试使用的服务器的IP速度,不间断的监视您与服务器的网络连接情况。
2.游戏自身服务器速度慢
游戏服务器自身的负载也是有限的,登陆的人过多也会造成服务器速度变慢。
3.个人网络环境
2、防火墙的设置是否影响登陆?
有的防火墙设置比较严格,可能把游戏或者软件的端口限制了,关闭防火墙即可。
有的网络将端口关闭了,如果Easy2Game无法使用,请使用其他代理软件Permeo Security Driver或E-Border。
3、Easy2game支持网页浏览吗?

Easy2game只支持游戏官方网站浏览。用专业版打开游戏官方网站的话需要添加iexplore.exe, 并且打开更多设置选择代理域名解析。用EVPN的话需要选择高级设置里面的处理域名解析。另外用一些浏览器可以打开多个网页的话,需要先关闭浏览器再重新打开才会生效。用easy2game打开非easy2game支持的网页的话,会提示你正在访问www.*****.com , 请不要将Easy2Game用于网页浏览,详情请咨询客服!如果有我们没有支持的游戏官方网站的话可以联系我们客服确认添加

4、出现连接验证服务器失败或者是验证服务器暂不可用的情况?
用户使用EVPN的时候出现连接验证服务器失败或者是验证服务器暂不可用的情况,先检查看看玩家是不是已经充值了,充值了之后是不是设置好了消费类型,如果设置好了消费联系还是出现这个提示的话,可以等2分钟再登陆就好了,设置好消费联系的时候需要等2分钟的时间验证生效的。专业版的话是提示获取用户信息失败。
5、设置错了消费类型之后可以修改吗?

部分用户设置消费类型的是没有看清楚设置错了消费类型是不可以修改的。包月用户的话都是先扣取用户点数,然后系统给玩家相应的时间的。因此设置错了消费类型的玩家都只能把当前包月的时间消耗掉,然后重新购买点卡充值, 或者是重新注册账号重新购买点卡。

6、EVPN的按游戏所在地区进行处理和按游戏名称进行处理有什么区别?

选择了按游戏所在地区进行处理的话, EVPN 是只判断处理发送往用户选择的地区的数据,并且进行代理。例如,用户选择了台湾地区的话, EVPN 只处理发送到台湾地区的数据。相对于其他 VPN 来说, EVPN 选择性了处理了网络数据,不影响玩家玩游戏以外的使用,同时也减少了代理服务器的负载,防止游戏以外的数据占用带宽。
  选择了按游戏名称进行处理的话, EVPN 只判断处理该游戏的数据发送到游戏服务器。这样的话针对性强。
  同一时间按游戏所在地区进行处理和按游戏名称进行处理只有一个生效。大带宽包月和特惠包月里面只有按游戏名称进行处理

7、是否和其他代理软件冲突?
冲突,请不要和E-border、SocksCap等通用代理软件一起使用。
需要使用其他代理软件时请先运行Easy2Game文件夹下面的UnInstall.exe,进行卸载。
8、在线购买没有取到卡应该怎么办?

部分用户在线购买之后由于提前关闭网页或浏览器问题没有取到卡。遇到这个情况用户可以先查看自己的银行卡或者是支付宝是否已经扣钱,如果没有扣钱继续在线购买或者是到网站联系客服购买,如果扣钱了的话,先登录网站,打开操作记录查询,点击订单查询里面的查询,看看里面的订单有没有提示已支付已提卡,如果已支付已提卡的话直接点查看卡号密码,如果订单状态限制未支付但是的确付款了的话请复制订单号给客服,要客服帮助查询,也可以直接等第二天去查看。注意以上所说的订单号是我们网站的订单号不是银行生成的订单号,请不要把银行的订单号给我们。

9、台服DNF在网吧登陆的时候输入账号密码之后还是提示请输入账号密码是怎么回事?

台服 DNF 在网吧登陆的时候输入账号密码之后点确定提示请输入密码是因为部分网吧有驱动防火墙,驱动防火墙阻挡了台服 DNF 的一个密码插件.

10、为何使用了Easy2GameVPN版软件,QQ显示或者查询本地IP地址还是自己的IP?是不是进行的全机代理?

  Easy2Game VPN 版采用最新的动态检测技术选择性的代理游戏程序,而不会象传统的VP 进行全机代理,减小了不必要的网络负载。可以通过选择软件上部“转发全部数据”的选项来选择是否进行全机代理。如果勾选了该项则表示全机程序都会通过 VPN 服务器连接;如果没有勾选该项,软件只会将访问国外服务器的程序通过 VPN 服务器,将访问国内服务器的程序排除掉,像QQ 、国内的IP查询网站服务器都是位于国内的,所以显示为用户自己的 IP 。

11、接入服务器和落地服务器的作用是?
  接入服务器是本地直接连接的服务器,落地服务器是直接和目标游戏服务器连接的服务器,两个服务器联合形成了一个加速通道,加速服务器和落地服务器可以是同一组服务器也可是不同组服务器。
12、如何选择一组最优的接入与落地服务器?

   首先打开信息显示旁边的测试延迟,勾选统计测试结果。可以根据服务器信息显示中的延迟结果选择一组延迟最小的服务器,拨入服务器,然后运行游戏并登录进入,此时再回到测试界面。查看速度测试页中的 “ 时间 = 》目的 IP” ,一般选择最后一个 IP 地址(这个 IP 地址一般就是真正的游戏服务器的 IP 地址),点击查询,即可以获得到达这个游戏服务器 IP 的最优服务器组合,挂断服务器,双击速度测试中的某一个服务器组合,最优接入与落地服务器组就选择好了。注意最优服务器不一定是最稳定的服务器。

13、在服务器信息显示中的延迟是什么意思?
  玩家在使用代理软件时,所有的游戏数据都是发送给代理服务器,代理服务器此时会对玩家的游戏数据加速处理,然后再将数据发给游戏服务器。服务器信息显示的是游戏数据从玩家游戏客户端发送到代理服务器的延时值,延时越少,数据从玩家到加速服务器的速度就越快。但是实际上在整个数据传输的过程中,这个延迟值只测试了玩家数据到代理服务器这段路程的速度,而代理服务器到游戏服务器的速度并没有反映出来,因此它只是一个比较简单的测试,相比速度测试就没有那么全面和精确。所以建议玩家尽可能多的使用速度测试进行服务器组选择
 
 
 
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