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如图所示,整个综合信息显示区分为三个信息页:信息显示页,测速结果查询页,程序通行记录页,缺省显示的是信息显示页,用户可以鼠标点击区域上方的“测速结果查询”、“程序通行记录”和“信息显示”来显示不同的信息页。
(a) 信息显示页:左上方显示的是官方新闻,右上方显示的是服务器更新信息,中下方显示的是官方服务器状态表。当官方发布了新的新闻或服务器更新信息,系统会在桌面右下方出现新闻提示框,方便用户及时了解官方最新动态。如下图所示:
在新闻提示框中显示的是新闻的概要信息,如需要查看详细信息,用户可以点击新闻提示框中“详细点击”可以访问 Easy2game 官网查看该新闻的详细内容。同时用户也可以通过信息显示页选择新闻标题再次查看这些官方新闻和服务器更新信息。
点击“更多新闻”和“更多服务器更新信息”可以访问Easy2game官网,查看更多新闻和服务器更新信息。
服务器状态列表中显示所有官方服务器的实时状态信息,包括:接入服务器,带宽基准系数,每带宽支持的连接数,加速连接,负载,延迟(ms)和状态。用户可以通过服务器状态列表上方的接入服务器下拉列表指定服务器所在区域,例如“北美”,然后点击“查询”按钮,可以在服务器状态列表中只显示某个特定区域所有官方代理服务器的信息。
接入服务器栏显示的是官方代理服务器名称。
状态栏显示该代理服务器当前是否可以正常提供代理服务,状态为“正常”表示可以正常提供代理服务,状态为“维护”表示该代理服务器目前无法提供代理服务。
带宽基准系数栏显示该代理服务器的基准带宽使用系数,每带宽支持的连接数栏显示该代理服务器每个基准带宽允许的用户同时使用的最大连接数。要理解带宽基准系数、每带宽支持连接数,必须首先理解基准带宽和带宽单位的概念。
基准带宽是指代理服务器对用户使用的网络带宽资源进行控制的最小基准单位,所有Easy2game的代理服务器提供的基准带宽均为 2Kbps (即32K bit per second)。
带宽单位是指用户使用Easy2game点数可以购买和设置的最小带宽计费单位。
每带宽支持连接数是指代理服务器上的每个基准带宽可以给用户提供的同时连接数的最大值,超过该连接数值的用户连接会因为带宽不足而断线。
服务器的带宽基准系数是指代理服务器的基准带宽与用户购买的带宽单位之间的比例系数。假设代理服务器A的带宽基准系数为N,表示:用户在帐务系统中购买和设置的每N个带宽单位可以在服务器A上使用一个基准带宽所对应的带宽资源。即用户每购买N个带宽单位,可以使用服务器A上不超过 32Kbps 的带宽资源;也可以从另外一个层面来理解,如果用户B购买并设置了M个带宽单位,那么用户B只能使用那些带宽基准系数小于等于M的代理服务器。
下面通过 2 个例子说明下基准带宽系数和每带宽支持连接数的概念。
例1:某计时用户A,在帐务系统设置了N(N大于等于1)个带宽单位,那么这个用户可以使用所有基准带宽系数为M(M小于等于N)的官方代理服务器;同时在所有基准带宽系数为M代理服务器上使用的带宽资源总和不超过32×N/M kbps;同时在所有基准带宽系数为M 、每带宽支持连接数为C的代理服务器上能使用的最大连接数不能超过N/M×C ;用户A每使用10分钟(小于10分钟按10分钟计),系统扣除用户点数1点。
例2:某包月用户B,在帐务系统设置了N(N大于等于1)个带宽单位,系统需扣除用户每30天的包月点数为500×N点。那么这个用户可以使用所有基准带宽系数为M(M小于等于N)的官方代理服务器;同时在所有基准带宽系数为M代理服务器上使用的带宽资源总和不超过32×N/M kbps ;同时在所有基准带宽系数为M、每带宽支持连接数为C的代理服务器上能使用的最大连接数不能超过N/M×C 。
注意:上述代理服务器均不包括独享 IP 代理服务器,独享 IP 代理服务器的使用除了满足上述条件外,还需额外购买独享 IP 包月后才能使用。
加速连接栏显示该服务器是否支持加速连接模式,使用显示“不支持”代理服务器时,用户注意取消勾选“加速连接模式”,否则会导致代理失败。
负载栏以百分比的方式显示该官方代理服务器当前的网络带宽负载,百分比数越大的服务器负载越高。 Easy2game 是按照带宽来收费的,所以从V3.5版开始的服务器列表中的负载率表示的是带宽占用负载率,而不再是按连接数占用负载率了,可以更加准确的反应当前服务器的负载情况。 假设一台代理服务器 A的总带宽设置为10Mbps,如果现在使用该代理服务器的用户数为200个,这200个用户都是购买1个带宽的,并且这些用户没有同时使用其他代理服务器,那么此时代理服务器A的负载率为,200×32Kbps/10240Kbps=62.5%;假设这200个用户中有100个用户同时在代理服务器A和另外一台代理服务器B上都建立了1个连接(每个服务器上占用32kbps/2=16Kbps),那么此时此时代理服务器A的负载率约为:(100×32Kbps+100×16Kbps) /10240Kbps=46.9% 。
延迟栏以毫秒(ms)为单位,显示用户机器到所有接入代理服务器的网络连接延迟,延迟数值越小,表示用户机器到接入代理服务器的网络连接速度越快。
注意:一般而言,在网络带宽足够的情况下,使用延迟越小的网络进行游戏时,游戏中的网速越快。
小技巧:用户可以在代理服务器列表中,用鼠标双击一个代理服务器快速将这个代理服务器设为当前使用的代理服务器。例如:用鼠标双击“中国香港0602”,在系统弹出如下图提示中选择“是”,就可以方便的将“中国香港0602”设置为当前使用的代理服务器。
(b) 测速结果查询页:
测速结果查询界面如上图所示,从V3.5版开始,Easy2game专业版提供增强的网络测速功能,相对较早版本只能测试用户机器到代理服务器的网络连接速度,增强的网络测试功能可以根据用户需要访问的目标服务器IP ,测试用户机器经过所有Easy2game官方代理服务器到达目标服务器IP所有网络路径的网络连接延迟,从而可以帮助用户更快地找到最佳的代理服务器。需要注意的是,要获得测速结果,用户必须首先运行程序通过Easy2game代理去连接一次目标服务器,然后才能在测速结果查询页中查询到测速结果。
查询时,用户首先在目的IP下拉列表中,正确选择刚刚访问过的,也就是你希望访问的目标服务器IP ,然后点击“查询”按钮,在查询结果列表中会按照网络连接延迟由小到大的顺序依次列出所有的测速结果。还可以通过指定接入服务器和落地服务器所在区域来查询特定区域的代理服务器的测速结果。
缺省情况下,查询测速结果会显示测速最快的20条结果按顺序显示在结果列表中,如果用户希望看到更多的结果,可以在“显示结果数目”中输入希望显示的结果数值,最大值不能超过100。
小技巧:用户可以在测速结果查询的列表中,用鼠标双击一条结果快速将这个结果对应的代理服务器设为当前使用的代理服务器。例如:在上图的测速结果中“中国香港0571”测速延迟为209ms ,是从客户端到达IP为 122.147.92.* 的服务器最快的代理线路。用鼠标双击“中国香港 0571 ”,在系统弹出如下图提示中选择“是”,就可以方便的将“中国香港0572 ”设置为当前使用的代理服务器。
例如:用户A经常玩美服游戏B ,希望访问游戏服务器C的测速结果,首先选择任意一个北美的代理服务器,启动游戏B后,登录进入游戏服务器,游戏1-2 分钟,然后退出游戏,进入测速结果查询页,在目的IP下拉列表中选择游戏B访问游戏服务器的IP的记录,点击“查询”,即可查询到用户经过不同代理服务器访问游戏服务器的网络延迟。如果用户希望查看落地服务器为北美的测速结果,可以在落地服务器下拉列表中的指定“北美”,然后再点击查询,就可以查询到所有通过北美服务器连接游戏服务器的测速结果。
(c) 程序通行记录页:
如图所示,程序通行记录页,显示Easy2Game专业版运行后,用户程序的网络访问记录,在程序通行记录列表中,包括序号,程序执行文件名,程序运行状态,代理状态和时间五个栏目。序号,程序执行文件名和时间,按程序运行顺序,分别显示了该运行记录的顺序号,运行的程序执行文件名和运行开始时间;相对较早版本,程序通行记录增加了程序运行状态,代理状态两个新的栏目。
在驱动模式下打开程序出现的程序通行记录和非驱动模式下的打开程序出现的程序通行记录是有区别的 , 驱动模式下(没有勾选代理所有程序 ) 打开程序,程序通行记录里是不会有通行记录的,只有在更多设置中勾选"代理所有程序",运行后的程序才会出现在程序通行记录中 , 双击添加程序记录就可以添加到程序处理列表中,这时即可以取消勾选代理所有程序.
启动添加到程序处理列表中的程序时,在程序通行记录中代理状态显示”需要代理”,只有当在程序处理列表中的此程序的”连接数”大于0时, 表示此程序对目标服务器的网络访问已经被Easy2game正常代理。
程序通行记录上面程序执行文件名是直接是执行程序名称,没有程序执行文件名的路径。如下图所示:
而在非驱动模式下打开程序后,程序通行记录上面程序执行文件名包括了执行程序名称和程序执行文件名的路径。如下图所示:
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